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    Rando mList

     


       
     


    C74からただいま 雑談 on @kaoken

    2008/08/17 20:10

    ただいま戦地から帰ってきました ><ゝ

    3日間コミケへいって

           ここで一言

                  疲れた。眠い。今少し時間と予算を・・・


    といった感じで、ただいま精神的にはおかしくなっております^^;

    17日に来てくれた マイミクの皆様 本当にありがとうございました。

    こちらから行けなかった方々 すみませんですm(_ _)m

    今までにない 体調不良で魂が吹っ飛び、ボーーーーーーーーっとしてました

     いやぁ、 ここまでボロボロになるとは計算外でしたよ


    さて、休むとします。



    最後にも一度

     、来てくれた方、買ってくれた方

      ほんとうにありがとう   。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!

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    では行ってきます ゲーム制作 on @kaoken

    2008/08/15 06:13

    ども お久しぶりです。
    ここ最近はいろいろな意味で忙しかったほんと><ノ

    今日から帝都入りし、らいねすさん宅へ止まらさせてもらいます(-.☆


    そして明日、コミケ参加じゃ

    本来作る予定だったものが間に合いそうもなかったので、急遽違う物を作りましたよ。
    急遽作った物がこれまた色々と大変でした。 ゲーム作りに簡単なものは無いということでしょうかねw


    てなことで 西地区”か”ブロックー31b をよろしく!


    http://metal-cube.no-ip.org/ で少しゲーム紹介してます。
    レトロっぽさがでてると思います。 たぶん^^;


    そうそう、アフロのことには触れてはなりませんw(冗談

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    C74当選したのでお知らせします ゲーム制作 on @kaoken

    2008/06/10 12:21


    この封筒はもしや(-.☆


    (;゚Д゚) (゚Д゚;) (;つД⊂)ゴシゴシ (゚Д゚)え?




    コミケ74当選通知ではないか!!!

    では早速中身を・・・・





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    Lightwaveプラグイン初めて作りましたよ ゲーム制作 on @kaoken

    2008/05/21 15:51

    ゲームで使用しているオブジェクトファイルはXーFileを使用しているのだけど、
    D-STORM社さんが制作したX-Fileにコンバートするプラグインがどうもねぇ・・・・・

    出力されたX-FIleのデータが制作中のゲームと相性が悪い^^;
    使ったことのある方ならわかりますよね!

    そう、フレーム名を自分で付けたいように付けられない!!!
    うむぅぅぅ 残念・・・・

    本来ならX-Fileに変わるオリジナルフォーマットの物を作るのが良いのですが、
    時間がないので当分の間はX-FIleですね^^;

    フレーム名の件に関しては、

      オリジナルのプラグインX-Fileコンバータープラグイン改造 = 解決

    上の式が成り立ったのでどうにか先に進めそうです。
    ちなみに下記の動画が作ったプラグインです。 しょぼいプラグインですがw



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    良いアイデアのメモほどよくなくす。他色々 ゲーム制作 on @kaoken

    2008/05/05 22:31

    ここ最近、スペースが空いている紙にアイデアやら計算やら色々書いているkaokenです。

    ものすごく良いアイデアをどこに書いたか忘れ、最悪捨ててしまうことが多々あります^^; 海腹川背というゲームの針をステージ上に引っかけて”ブラ?ン”とするアイデアもあったりしましたが、その紙を探してもないので捨ててしまったのでしょうw まぁ頭に残ってるので、忘れないうちにノートに書いておくとします。海腹川背がわからない人はググってね

    そんな感じで今月はスタートです


    はぃ? 今回は前の動画と比べて大した変化はないのですが、弾を出して静的な壁(MAP)にぶつけて消えるだけです。あとオブジェクト同士が重なるとグループ化させて静的MAPに対してプリミティブの参照回数を減らすなどの、無駄な抵抗もしていますw

    わかりやすく、弾には”弾”というイメージ(スプライト)を使ってます。見た目マリオのファイヤーボールみたいな感じがする。気のせいかな。
    ただ単に発射されてつまらないけど、この裏ではものすごい処理をしているのですよTT ほんと、たいへんなのです・・・・ 

    ゲームプログラムをやっている人ならわかると思うけど、「見た目単純な動作してるな?」って視覚的に見えても、ものすごい苦労がありますTT 



    とりあえず、衝突判定はここまでとして次の作業に入りますかね。


    では、また^0^ノシ


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    カプセルVSカプセル、カプセルVS三角形 でどうでしょ ゲーム制作 on @kaoken

    2008/04/17 19:43


    はぃ?ってなわけで 右の写真は無視しちゃってください。

    ここ最近は衝突判定のことばかり考えていたせいか、夢の中で加法定理やら、怪しい関数がたくさん出てきました。

    考えすぎはよくないね^^;
    たぶん受験生たちも同じような経験をして他のでしょうね。

    上で右の写真無視しちゃってと書いたけど、説明させてもらいますw

    ここ最近 平行移動するカプセル同士の衝突判定のプログラムソースを探していたのだけどないねぇ? 単純な判定はあるのだけどねぇ? 

    欲しかったのは接触点&接触したときの時間[0, 1]を導き出すやつでしてね・・・探し方が悪いのだろうけど、見つからなかったです。
    こうなったら自分で解いたるぅ??? って思っていたら、解けましたw

    素人が作ったものだから無駄多そうだ^^; ついでに三角形と移動するカプセルとの接触点&接触した時間[0, 1]もできました。プログラムと同じ感じでバグあるんだろうなw


    で、話は戻るけど、そのときの様子が上の写真というわけです。実際kaokenはアフロではありません。写真は加工したものですぅ・・・


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    球体とプリミティブの判定安定したかな・・ ゲーム制作 on @kaoken

    2008/04/08 11:40



    前回紹介した論文のおかげで球体とポリゴンの処理がうまくいきました。
    さすが世界のすごい人たち(-.☆ いゃ?勉強になりました。

    ちなみに上の動画はサークル”METAL CUBE”に置いているものより色々と(プログラム的に)手を加えた状態となっています。

    今後は複数の球体、BOX、などをLuaスクリプトを使い制御し、何らかの行動をする”敵?”などを置いてみますよ。 まぁ、空間分割やBVH使って動的なオブジェクトを管理してるからあまり処理に負担はかからないと思いますがね^^;



    さて、今日はここまでとします。

     では、次回またあいましょう(-.☆ノ

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